miércoles, 19 de octubre de 2011

Kingdom Hearts: Birth by Sleep


ARGUMENTO
Antes de que Sora obtuviese su Llave Espada, hubo un gran número de "Maestros de la Llave Espada" en el mundo. Tierra de Partida era el hogar de cuatro de ellos: Maestro Eraqus y sus discípulos: Aqua, Terra, y Ventus. Terra y Aqua estaban a punto de convertirse en Maestros de la Llave Espada, sólo tenían que pasar una última prueba. Un día reciben la visita del Maestro Xehanort, quien después de actuar como observador en la prueba de Terra y Aqua, desaparece misteriosamente. Este hecho y la extraña aparición de unos seres llamados Nescientes en el universo provocan que el maestro Eraqus envíe a Terra y Aqua a viajar por los mundos para aclarar el misterio y encontrar al Maestro Xehanort. Por otro lado, un misterioso joven llamado Vanitas incita a Ventus a que siga a sus amigos en el viaje, provocando que finalmente, los tres discípulos de Eraqus se embarquen en este viaje por distintos mundos como Reino Encantado, Bosque de los Enanitos o Castillo de los Sueños con el fin de derrotar a los Nescientes.
DATOS TÉCNICOS                                        COMPRA
Desarrolladoras(s): Jupiter/Square Enix
Distribuidora(s): Square Enix
Fechas de salida: Japón 09/01/2010
                             América 09/09/2010
                             Europa 10/09/2010
Género: RPG
Plataforma(s): PlayStation Portable

martes, 18 de octubre de 2011

Kingdom Hearts I

ARGUMENTO
Sora es un adolescente de 14 años que vive junto a sus amigos Riku y Kairi y toda una aldea en una isla. Los tres suelen navegar desde dicha isla hasta una segunda isla cercana conocida como Islas del Destino, lugar donde pasan los días junto a otros jóvenes de la isla.
Un día, deciden hacer una balsa con idea de salir de la isla y conocer otros mundos mas allá de esa pequeña isla paradisíaca.
Todo parecía perfecto, pero la noche previa al día de partida una tormenta procedente de una extraña masa oscura flotando asola la isla produciendo el caos. Cuando Sora llega a la isla, ve como de esta misma comienzan a aparecer unas criaturas oscuras conocidas como Sincorazón. Tras explorar la isla y encontrar a Riku, percibe con sus propios ojos como este es tragado por la oscuridad, momento en el que Sora recibe la Llave Espada.
Dando por perdido a Riku, Sora decide buscar a Kairi, y la encuentra frente a una extraña puerta, que se abre con tal potencia y desprendiendo una especie de forma gaseosa de oscuridad que impulsa a Kairi contra Sora aunque ambos se traspasan, y posteriormente lanzando a Sora hacia el exterior. Allí combate contra un Sincorazón de mayores proporciones, tras lo cual acaba siendo absorbido por la masa, tras lo que despierta en una extraña ciudad llamada Ciudad de Paso, donde conocerá a personajes como Squall, Yuffie, Aerith, Donald y Goofy, y donde dará comienzo su aventura por los mundos.
Mientras tanto en el Castillo Disney, Donald (el mago de la corte) y Goofy (el capitán de los caballeros reales) descubren una carta en el trono de su rey Mickey. Ésta les habla de que los mundos están desapareciendo,, de una Llave Espada, y de alguien llamado León, al cual conocerán en ciudad de paso y que deja esa carta porque ha tenido que marcharse apresuradamente para luchar contra la amenaza de los Sincorazón. Montados en la Nave Gummi se dirigen hacia Ciudad de Paso donde se encontraran con el elegido de la Llave Espada, Sora y comenzarán su viaje para salvar los mundos, con el objetivo de cerrar todas las Cerraduras de los mundos para evitar el acceso al corazón del mundo, y así impedir que este sea dominado por los Sincorazón.
A lo largo del viaje, Sora comienza su viaje centrado en buscar a sus amigos Riku y Kairi, mientras que Donald y Goofy lo hacen en encontrar su rey Mickey, pero poco a poco descubrirán una misión de mayor importancia, la misión del elegido de la Llave Espada de salvar a los mundos de la oscuridad.
DATOS TÉCNICOS                                        COMPRA
Desarrolladora(s): Squaresoft                                  
Distribuidora(s): Disney Interactive
Fechas de salida: Japón 28/03/2002
                            EE.UU. 16/09/2002
                            Europa 15/11/2002
Género: RPG y acción
Plataforma(s): PlayStation 2

lunes, 17 de octubre de 2011

Kingdom Hearts: Chain of Memories


ARGUMENTO
Chain of Memories arranca justo al final del primer Kingdom Hearts, a raíz del vídeo que hay tras los créditos. Sora, Donald y Goofy se encuentran caminando por los dominios del castillo Disney cuando de repente aparece Pluto, el perro de Mickey, con una carta en la boca. Ésta tiene el sello de la casa real. lo que irremediablemente alarma a nuestros tres héroes, que corren tras el perro con el fin de darle alcance y poder leer la carta.
Hasta ahí el primer Kingdom Hearts, y ahora arranca el argumento de Chain of Memories. Nuestros tres héroes se encuentran durmiendo en las inmediaciones del mundo Disney, pero un extraño ruido alerta a Sora de la presencia de algo malvado, lo que le hace despertarse. Avanza unos metros y se encuentra con que el camino se divide en tres más, ¿Cuál tomará? Antes de saberlo aparecerá ante nosotros un misterioso ser, un encapuchado, y nos dirá una extraña frase: "Algo que necesitas está dentro de ti..."; Sora se dará la vuelta y el encapuchado desaparecerá, pero cuando nuestro héroe se incorpora lo ve de nuevo delante del camino central de los tres anteriores: "pero para conseguirlo, deberás perder algo muy querido por ti..."
Con esta frase, Sora se adentra junto con sus compañeros en el camino del centro. El argumento hace un salto para mostrarnos una secuencia de una niña con un bloc de dibujo en las manos, que está haciendo un boceto de un castillo. Después, tras un largo camino, llegamos a nuestro destino inicial, el Castillo del Olvido. ¿Qué ocurrirá aquí? ¿Por qué hemos sido "llamados"? ¿Quién era esa niña? ¿Qué relación guarda con el castillo? Como buenos héroes, no tardaremos en adentrarnos, y tampoco tardarán en asaltar los misterios.
Tras una pequeña charla aparecerá de nuevo el Unknown, Donald se dispondrá a atacarle, pero su magia no funciona. Daremos aquí con una importante clave, y es que como dice nuestro "amigo" Unknown: "En este lugar encontrar es perder, y perder es encontrar".
Chain of Memories cuenta con dos arcos argumentales, primero el de Sora, y después el de Riku, el cual descubriremos en el modo Reverse/Rebirth.
DATOS TÉCNICOS                                        COMPRA
Desarrolladora(s): Jupiter Corporation/Square Enix
Distribuidora(s): Nintendo España
Fechas de salida: Japón 11/11/2004
                           EE.UU. 07/12/2004
                           Europa 06/05/2005
Género: RPG y acción
Plataforma(s): GameBoy Advance



domingo, 16 de octubre de 2011

Kingdom Hearts: 358/2 Days


ARGUMENTO
Cuando Sora se convierte él mismo en un Sincorazón para liberar el corazón de su amiga Kairi en KH 1, su incorpóreo, Roxas, nace. Sin embargo, a diferencia del resto de los incorpóreos, Roxas es encontrado por Xemnas, el líder la la Organizacíon XIII, es reclutadocomo su decimotercer miembro. Cada día le envían a hacer misiones a otros mundos, tanto acompañado de sus miembros como sólo, para matar a los Sincorazón, liberando corazones robados y consiguiendo la meta de la Organización que es invocar Kingdom Hearts y convertirse en seres completos. Poco tiempo después de la incorporación de de Rozas, aparece un decimocuarto miembro: Xion, que no se sabe nada acerca de su pasado y, como Roxas, también puede blandir la Llave Espada, y poco a poco se empiezan a conocer más y forman un trío de amigos.
Sin embargo, distintos sucesos que hacen que el grupo se disperse empiezan a ocurrir. Diz y Naminé miran el progreso de Sora de recordar sus recuerdos perdidos en "Chain of Memories". Roxas empieza a preguntarse por qué puede blandir la Llave Espada y empieza a dudar acerca de los objetivos de la Organización. Xion, mientras, se encuentra confusa tras un encuentro con Riku, que le pregunta qué quién es ella y por qué blande la Llave Espada, y empieza a separarse de sus amigos. Pronto el deseo de Xion de descubrirsu origen le hará abandonar a Axel y a Roxas, volviéndose hostil a ellos cuando tratan de detenerla.
Poco tiempo más tarde, Xion descubre la verdad acerca de ella: es una réplica perfecta de Sora, creada de sus memorias por Xemnas como un "Plan B" en caso de que Roxas, que la Organización estaba tratando de explotar, resultase no ser de utilidad. Además, los intento de Naminé de hacer recordar a Sora sus recuerdos, no afectan solo a Roxas, sino también a Xion hasta el punto de convertirse, físicamente igual que él, absorbiéndole poder a Roxas y ganándolo ella. Xion, ayudada por Riku y Naminé, decide sacrificarse para devolver los recuerdos a Sora, a costa de que nadie se acuerde de ella. Para ello decide enfrentarse a Roxas, pues él también alberga algunos recuerdos necesarios para que Sora despierte. Tras una durísima batalla, pasando por diferentes mundos y formas, Xion es derrotada por Roxas. Aunque en un principio Roxas se olvida de ella, cuando la ve muriendo sus recuerdos se reactivan y le saltan las lágrimas al mismo tiempo que Xion muere, no sin antes pedirle que detenga a Xemnas y libere Kingdom Hearts.
Lleno de ira por la muerte de Xion y sus preguntas sin resolver, Roxas decide enfrentarse a la Organización XIII él sólo, dejando a Axel al margen. Se encuentra con Riku y luchan. Cuando éste está casi derrotado, recurre al poder de la oscuridad que se encuentra en su corazón, dándole poder para derrotar a Roxas, pero también dándole la apariencia de Ansem, el cual está vinculado a su oscuridad. Riku y Diz sitúan a Roxas en la virtual "Villa Crepúsculo" de tal forma que se puede fusionar con Sora, poniendola escena ya conocida en "Kingdom Hearts".
DATOS TÉCNICOS                                        COMPRA
Desarrolladora(s): Square Enix/h.a.n.d.
Distribuidora(s): Square Enix
Fechas de salida: Japón 30/05/2009
                              EE.UU. 29/09/2009
                              Europa 02/10/2009
Género: Action RPG
Plataforma(s): Nintendo DS

Kingdom Hearts II


ARGUMENTO
Kingdom Hearts II comienza en Villa Crepúsculo, una ciudad costera bastante agradable. Allí vive Roxas, un chico rubio y de pelo alborotado de la misma edad que el protagonista de la trama principal, Sora, y que retoma su historia donde la dejó Kingdom Hearts: 358/2 Days. Todo comienza cuando él y sus amigos, el problemático Hayner -su mejor amigo-, la tímida Olette y el intelectual del grupo, Pence, se ven implicados en una serie de robos. Todas las pruebas apuntan a él y a su pandilla. Curiosamente, en todas las fotos robadas aparece Roxas. Esto se explica más adelante en la historia.
Por si no fuesen suficientes problemas, el caso es que Roxas no es un tipo normal. Cada noche sueña con unos extraños sucesos que no le pertenecen, personas que nunca ha visto los protagonizan y lo peor de todo es que la sensación de que realmente los conoce se hace cada vez más grande. En una situación peligrosa, aparecerá en sus manos una especie de de arma llamada Llave Espada, que casualmente sabrá utilizar perfectamente pese no haberla visto nunca. A medida que pasan los días, la sensación se incrementa...
Así da comienzo esta nueva aventura en un prólogo que dura alrededor de tres horas, tiempo en el cual nos iremos implicando en una caótica e interesantísima trama que culminará en la Mansión, un lugar "encantado" dentro de Villa Crepúsculo. Tras una serie de hechos comienza el verdadero juego. Todo continua donde finalizó Kingdom Hearts: Chain of Memories para GBA, con Sora, Donald, Goofy recluidos en cápsulas para recuperar sus recuerdos perdidos en el Castillo del Olvido. Tras un despertar inesperado, se prepara para continuar su heroica misión y, por supuesto, volver a encontrarse con sus amigos desaparecidos: el rey Mickey, Riku y Kairi.
Lo que no esperaban es que además de los Sincorazón, las malvadas criaturas creadas por Ansem en el primer juego, ahora tendrían que enfrentarse a los Incorpóreos, un nuevo tipo de enemigos mucho más poderosos que los veteranos. La Organización XIII, unos seres encapuchados, se unen además a la trama como los líderes de los Incorpóreos. Total, más trabajo para Sora, Donald, Goofy. El único camino ahora será volver a visitar los mundos visitados anteriormente y explorar mundos desconocidos en busca de respuestas...
DATOS TÉCNICOS                                        COMPRA
Desarrolladora(s): Square Enix
Distribuidora(s): Disney Interactive/Proein
Fechas de salida: Japón 22/12/2005
                              América 28/2/2006
                              España 29/9/2006
Género: RPG de acción
Plataforma(s): PlayStation 2





(Aqua-Terra-Ventus)

Rey Ansem el Sabio y sus aprendices (Dilan-Braig-Even)-(Xehanort-Lenzo-Aeleus)

(Sora-Donald-Goofy)

(Kairi-Riku)

Organización XIII (Xemnas-Xigbar-Xaldin-Vexen-Lexaeus-Zexion-Saix-Axel-Demyx-Luxord-Marluxia-Larxene-Roxas-Xion)

Vestimenta

Sora Riku Kairi Roxas Organización XIII

Camisetas

Camiseta de carátula (KH II)
Camiseta oficial (KH II)

Prendas y útiles

Cojín
Bufanda
Billetera
Cinturón
Gorra
Baraja de póker

Otros

Complementos
Figuras